Banana Monkey Destruction Tier list Priorité des améliorations
Dépensez vos bananas où elles composent le plus vite : revenu d'abord, scaling punch ensuite, taille quand la carte l'exige.
Chaque banana dans +1 Banana Monkey Destruction est une décision. Kaboom Creations a conçu la boucle pour que revenu punch, multiplicateurs et débit de destruction rivalisent tous pour le même portefeuille en début de partie. Cette liste de priorité classe quelles stats acheter en premier, quoi retarder, et quand la croissance visuelle devient obligatoire plutôt que cosmétique.
Les classements supposent une progression free-to-play avec le trainer quotidien gratuit réclamé à chaque session sérieuse. Les buffs trainer peuvent élever temporairement la valeur d’achats moins prioritaires ; nous notons ces synergies en ligne. Pour un ordre par phase durant votre première heure, lisez aussi la Tier list Early game.
Critères de classement
| Tier | Signification |
|---|---|
| S | Achetez dès que possible — définit vos bananas par minute |
| A | Fort prochain achat après les caps ou soft caps S-tier |
| B | Situationnel — utile quand la carte bloque, pas avant stabilisation du revenu |
| C | Luxe ou vanité — fun mais faible retour en early |
| D | Retardez jusqu’au mid/late game ou bonus rebirth confirmés |
Validez tout appel limite avec le Calculateur de bananas en utilisant des fenêtres punch d’une minute identiques.
S-tier : Multiplicateurs de revenu bananas
Pourquoi S : Les jeux incrémentaux se gagnent par croissance composée. Tout ce qui multiplie les bananas par punch — ou par objet détruit — rembourse chaque amélioration future plus vite que des dégâts punch plats seuls en early.
Achetez quand : Vous pouvez vous permettre le tier suivant sans vider le portefeuille. Gardez une petite réserve si vous connaissez le seuil de la zone suivante.
Synergie trainer : Élevée. Les multiplicateurs de revenu se combinent souvent multiplicativement avec les bonus trainer ; réclamez le trainer avant de benchmarker.
Erreur courante : Sauter des tiers multiplicateur parce que les chiffres de dégâts punch semblent plus gros dans l’UI.
S-tier : Puissance punch core (tiers early)
Pourquoi S : Vous ne collectez pas des bananas inaccessibles. La puissance punch de base assure que les objets de votre zone monde actuelle cassent avant la fin de session.
Achetez quand : La destruction ralentit nettement — le temps pour casser monte alors que vous êtes sur des cibles valides.
Pause temporaire quand : Les multiplicateurs bananas ont plusieurs tiers de retard. Puncher sans revenu, c’est courir sur place.
Croisez avec Améliorations pour l’interaction punch / santé des objets.
A-tier : Auto punch / swings passifs
Pourquoi A : QoL qui élève aussi les bananas par minute effectives si vous punch manuellement avec des pauses. Pas toujours une ligne boutique séparée en early — quand présente, elle appartient ici.
Achetez quand : Revenu et punch baseline stables pour votre zone.
Note : Les scripts externes annonçant Auto Punch prétendent des résultats similaires mais portent un risque compte — voir le Hub Scripts avant d’utiliser un exécuteur.
A-tier : Stats crit / proc bonus
Pourquoi A : Des bananas bonus aléatoires font monter les moyennes. Excellent après que des multiplicateurs existent pour amplifier les payouts de proc.
Achetez quand : Votre taux mesuré stagne avec seulement des améliorations linéaires.
B-tier : Croissance taille et portée
Pourquoi B, pas S : La taille impressionne parce que l’avatar grandit, yet un singe oversized à faible revenu punch les mêmes objets lentement — de meilleures captures d’écran seulement.
Achetez quand :
- Des objets exigent une taille ou portée minimum pour interagir.
- Vous avez un revenu S-tier et un punch raisonnablement rattrapé.
- Un gate de rayon de destruction bloque la couche suivante en Destruction du monde.
Retardez quand : Votre tier revenu Early game est encore B ou C par rapport aux exigences de zone.
B-tier : Rayon destruction / splash
Pourquoi B : Convertit un punch en plusieurs casses si les clusters sont denses. Valeur selon layout carte ; excellent en ville, faible en zones clairsemées.
Méthode test : Comparez les totaux d’une minute sur votre spot habituel avant et après un tier de rayon.
C-tier : Vitesse déplacement (non gated)
Pourquoi C : Marcher plus vite entre cibles aide, but ne multiplie pas les bananas sauf distances énormes. Joueurs mobile peuvent monter en B pour le confort.
C-tier : Achats cosmétiques ou flex
Pourquoi C : Le plaisir compte sur Roblox, yet les items flex affectent rarement la math incrémentale. Achetez après revenu S-tier stable en autopilot.
D-tier : Investissements rebirth prématurés
Pourquoi D : Les systèmes rebirth des jeunes incrémentaux changent souvent. Sauf tier rebirth montrant des multiplicateurs permanents vérifiés avec ROI clair, traitez les dumps monnaie rebirth comme spéculatifs.
Surveillez le Hub Mises à jour pour les rebirth reworks avant de committer de longs grinds.
Route priorité exemple (première session sérieuse)
- Réclamez le trainer quotidien gratuit.
- Achetez le tier multiplicateur bananas le moins cher abordable.
- Montez la puissance punch jusqu’à one-to-three hits sur objets zone actuelle.
- Alternez multiplicateur et punch jusqu’à doubler le taux baseline.
- Achetez taille seulement quand la carte bloque visiblement.
- Ajoutez rayon si spot farm cluster stable.
- Re-testez avec le Calculateur de bananas.
Quand cette liste change
Kaboom Creations peut rééquilibrer pourcentages trainer, santé objet, coûts boutique. Revisitez après chaque note de mise à jour. Si des codes publics sortent un jour, ils peuvent accélérer le rythme sans changer l’ordre relatif des stats efficaces.
Pages associées
- Tier list Early game — ordre première heure
- Système Améliorations — définitions stats
- Bananas — comportement monnaie
- Hub Tier List — tous les classements
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je toujours suivre les achats S-tier strictement ?
Utilisez S-tier par défaut. Exception seulement si la carte exige taille ou portée — achetez le tier minimum requis puis revenez au revenu.
Le trainer quotidien change-t-il l'ordre d'amélioration ?
Il booste le revenu court terme, rendant les multiplicateurs plus rentables sous buff. La priorité long terme reste la même.
Pourquoi la taille n'est-elle pas S-tier si destruction est le nom du jeu ?
La destruction exige de casser des objets, donc un débit punch financé par des bananas. Taille sans revenu reste surtout visuelle jusqu'à exigence carte.
Comment prouver qu'une amélioration valait le coup ?
Lancez des tests punch d'une minute identiques avant/après achat avec le Calculateur de bananas. Les tiers sont des hypothèses ; vos données confirment.